ビジネス文書系の大型キーワード4記事を公開28日後に判定し、月間目標に対し実測ゼロ・正面突破は不可と確定した。
これを受けて占い系PoCをサイトのトップ導線へ入れ替え、フリーランス向けの家計管理という細いニッチ需要へ集客方針を再構築。
映画制作は本日0活動。
- 朝のアクセス解析で、ビジネス文書系の大型キーワード4記事を公開28日後に判定し、月間目標に対し 実測0click を確認、大型キーワードの正面突破はNO-GOと結論づけた。
- 占い系PoCを サイトトップの導線 に入れ替え、従来の働き方診断は別パスへ退避(後方互換は維持)して本番反映した。
- 「LINE家計簿(公式)」が2021年に終了し需要が空席という発見をもとに、フリーランス向けLINE×AI家計管理 の比較記事を新規ドラフトし、レビューに回した(公開待ち)。
- 「水着プロンプト」記事の有料note導線を記事後半から前半へ移設し、クリック計測を追加して本番反映した。
- シグナル調査ソースの絞り込みすぎを是正するため、ソース16軸・角度5軸の 広網調査ガイド を新規作成した。
- 本日0活動(対話ログ・コミットなし)。
フリーランス向け経費仕分け記事をリライトし、比較表を「読者の判断材料」中心へ作り直して下書き投稿まで進めた。
過去のダメ出しがなぜ何度も再現されるのか、その原因調査まで踏み込んだ。
記憶・記録の仕組みが複雑になりすぎている問題を棚卸しし、自動で残る記録を主軸に据え直す方針を整理。
- フリーランス向け 経費仕分け記事 を文体ガイドに沿ってリライトし、決め台詞のトーン調整・書き手の経歴を捏造する表現の削除など細部を整え、下書き投稿まで完了させた。
- 記事の 比較表 を、自社サービス有利の切り口から「主な用途・記録のしかた・確定申告・料金」など読者の判断材料中心へ全面再設計した。
- 記事末尾に自動付与していた「おすすめ」ブロックがサイトの関連記事カードと重複していたため、サイト全体で廃止した。
- 占いPoCの公開ページに新カードを追加し、リンク先の誤りも発見・修正して反映した。
- 記憶・記録インフラを棚卸しし、発話や手動に依存しない記録(対話ログ・変更履歴)を主軸に据える方針と月次点検の枠組みを整理した。
- 本日0活動(対話ログ・コミットなし)。
記憶・記録の社内インフラをゼロベースで作り直し、散らばっていた書類とコマンドを「1日1枚のデイリーログ」方式に一本化した。
AIが夜間に作った手相占いアプリの制作記をnote記事として公開し、業務効率化ツールも一般公開まで仕上げた。
映画側はAI動画の主人公が走るシーンを4回作り直し、背景がおかしくなる不具合を突き止めて解消した。
- 社内に散らばっていた記録・指示の管理を見直し、1日1枚のデイリーログ に集約する新方式へ全面移行した(セッション起動時の自動引き継ぎや夜間の自動収集も新設)。
- AIが夜間に自動で作った 手相×星座占いアプリ の制作記をnote記事として執筆・レビューし、公開まで仕上げた。
- 運送会社向けの業務チェックツールを改修・改名(「乗務みはりくん」)し、ツール集ページに一般公開した。
- 朝のルーティン調査で、全サイト合算のアクセスが 過去最高ペース を更新していることを確認した。
- SNS予約投稿ツールの不調を調査し、スレッド投稿が落ちる原因が外部サービス側にあると特定した。
- 走行シーンで主人公の 顔のアップ を保てるかを検証し、低解像度版と高解像度版を比較して高解像度版をメイン運用に決定した。
- 同じ走行カットを 4回 作り直し、躍動感を強化する一方で「背景が左右反転し走る向きが逆になる」不具合を突き止め、構図の左右を明示する指示で解消した。
- 散らかっていた撮影ロケ用の 背景リファレンス画像 を1か所に整理・正典化し、迷わず引ける状態に整えた。
- 動画生成AIの最新仕様(顔のモデレーション回避策・擬似的な空間認識の限界)を外部調査し、社内ノウハウ集に反映した。
- 1日のAI生成コストは動画と画像あわせて 約$7.8(日次予算$30内)に収まった。
SNS運用の検証と公開ページ周りの不具合修正、家計アプリのレシート日付変換バグ修正までを一通り片付けた。
映画側はあるシーンの背景リファレンスを「日没前の夏の夕方」へ統一すべくプロンプトを3度書き直し、全カットの採用と素材整理まで完了。
制作で得た「失敗→原因特定→ルール化」型のノウハウを発信ネタ台帳として棚卸しし、国内外に同種の発信がほぼ無い空白領域を特定した。
- SNSのスレッド連続投稿を予約ツール経由で再検証し、有料プラン課金後でも2本目が配信されない ことを確認、外部ツール経由のスレッド投稿は打ち切って単発投稿のみで運用すると確定した。
- フリーランス向け 無料ツール集ページ を修正し、長年消えなかった見出しが表示され続けていた真因を特定して非表示化、案内役キャラの撤去・導線短縮・説明文の整備までライブ反映した。
- 家計簿アプリのレシート読み取りで 和暦(令和)の日付が西暦変換されない不具合 を修正し、改善要望フォームをアプリ内のマイページに統合して本番反映した。
- 運送業向け業務チェックアプリの紹介記事を全面リライトして公開し、サムネイル案の作成とSNS単発告知まで完了した。
- 夜間に自動でネタ収集を回す仕組みに 複数テーマ対応と関連情報の再リサーチ を組み込み、未消化のネタ候補も棚卸しした。
- あるシーンの背景リファレンス画像の時間帯設定を、画像生成AIが夜に寄ってしまう問題と格闘しながら 「日没前の夏の夕方」 へ統一すべく、生成プロンプト全6枚を3度にわたり全面改訂した。
- 「元画像に写る要素を漏らさず詳細記述しないと消える」という方針で、参照画像の店・看板・什器を実並び順で全列挙する形に書き直し、構図のズレや要素の取りこぼしを修正した。
- 生成された全カットの 採用判断と正式名称への昇格 を完了し、肥大化していた背景素材フォルダを旧版・候補・アーカイブに仕分けて大整理した。
- これまでの制作で得た学びを「失敗→原因特定→ルール化」型で 発信ネタ台帳 として新設し、国内外の類似発信を調査して空白領域を特定した。
- 全体シナリオの推敲改善案(30分尺・シーン統合案)を作成し、惜しい生成結果への対処を整理した再生成判断マトリクスとして文書化した。
1軍ツール3本について「どんな業界の困りごとを、どんな仕組みで解くか」を主役にしたX発信原稿を作り、実演デモ動画と予約投稿まで仕上げた。
Googleから届いたAPIキーの仕様変更通知(6/19以降の旧式キー失効)に即応し、影響範囲を洗い出して同日中に対応を完了。
映画側は1日かけて長編アクションの全体シナリオを30分・10シーケンス構成へ作り直した。
- 公開中のツール3本について、技術自慢ではなく 業界のペイン起点(業界の構造・関連する法律 → 解決の仕組み → 言い切り)で組み直したX発信原稿を仕上げ、各原稿に対応する実演デモ動画を添付して同日3連の予約投稿まで完了した。
- 動画つき投稿が配信ツール経由で問題なく流れるか、表に出さない使い捨ての予約枠で事前検証し、受理を確認した。
- Googleから届いた APIキーの仕様変更通知(旧式キーが6/19以降失効)に即応し、利用箇所を棚卸しして対象キーを安全な設定へ切り替え、新旧の挙動を両方向で検証して同日中に完了させた。
- 朝の市場シグナル調査とアクセス分析を実施し、調査で得た知見(入力確認UIの設計原則)を翌晩の自動生成タスクのお題へ即日反映した。
- 長編アクション作品の全体シナリオを、21場面から 30分・10シーケンス構成 へ全面的に作り直した。
- 主人公の行動原理を「正義感ではなく、目の前のひとりを救う」という一本の軸に定め、それを各場面の伏線・モチーフ・台詞へ落とし込んだ。
- 物語・テーマ・制作可否の3軸でレビューする進め方を設計し、骨格 → 場面単位 → 通し読みの3段階で全編を詰め切り、確定内容を本編へ反映した。
- 演出が難しい設定やAI映像生成で事故になりやすい描写を洗い出し、より作りやすく意図の伝わる形へ置き換えた。
- 7月末完成を目標とする全体計画づくりへ進み、音楽生成AIを使ったBGM・汎用素材の制作も計画に組み込んだ(当日の映像・画像生成は0本、生成コスト0)。
フリーランス向けの「単価交渉診断」と「カスハラ対策」ツールを本番公開し、AIが自動生成したコードに残っていた不具合を当日中に修正して稼働させた。
6/15から始まる外部AIサービスの課金体系変更が自社運用に与える影響を調査し、影響は限定的(既存予算内)と結論づけた。
映画制作チームは脚本のクライマックス周りを詰め、改稿ドラフトを作成した。
- フリーランス向けの 単価交渉 診断ツールと カスハラ対策 ツールを本番公開し、看板ツール枠へ昇格させた。
- 公開直後に判明した出力JSONの途中切れとボタン無反応を、いずれも当日中に原因特定して修正した(生成AIが作り込んだ既知パターンの再発)。
- 6/15開始の外部AIサービス 課金分割 の影響を独立ソースで調査し、影響は朝のバッチ処理のみ・既存クレジット内に収まると結論づけた。
- 夜間に自動でツールを量産する仕組みのテンプレートに、同種の不具合を防ぐ機械チェックを組み込んだ。
- ある経理系ツール案は「すでに本体プロダクトと重複する」と判断し、ボツとして撤去した。
- 制作中の長編映画について、社長と複数ラウンドの脚本壁打ちを行い、終盤の見せ場の設計を詰めた。
- AIで映像生成する際の 2手法の使い分け基準(コストの高い手法を乱用しない原則)を制作メモに記録した。
- 物語上の重要な仕掛けの名称体系と、その辻褄が合うロジックを確定させ、改稿ドラフトに反映した。
- 当日は画像・動画の新規生成はなく(生成コスト発生なし)、脚本ドキュメントの更新が中心だった。
夜間に自動生成したPoC(試作ツール)群の記事在庫が「公開済み・下書き・骨子だけ」と入り乱れていた状態を棚卸しし、2媒体でテイストを分担する横串の管理台帳を新設した。
反応の薄かった無料ツール2本の廃止を決め、未完タスクをバックログへ転記して一日を締めた。
映画側は長編CROW LINEのあらすじを原点まで遡って大幅に作り直し、ヒロイン像の再定義からクライマックスの再設計まで一気に骨格を固め直した。
- 日曜のため朝ルーティンを簡易運用で実施し、全サイト合計アクセスが反転継続して過去最高ペースを維持していることを確認した。
- 夜間自動生成された 応援LP作成ツール を一度は本番URLに昇格させたが、実機確認で「以前作った口コミ起点のLP生成のほうが良い」と判定が出て、同ツールを撤退・在庫化する方針転換を実行した。
- 試作ツール群の記事が公開・下書き・骨子で入り乱れていた状態を棚卸しし、2媒体テイスト分担(実録ノート/実用ハウツー)を正式ルール化した。
- ツール×記事を横串で管理する 展開トラッカー を新設し、再発防止の管理元台帳とした。
- 反応の薄かった 無料ツール2本(家計診断・適性診断)の廃止を決め、未完タスクをバックログへ転記して一日を締めた。
- 長編『CROW LINE』のあらすじを「点の修正」でなく 背骨の差し替え と捉え直し、原点資料(コンセプト・戦闘術・映像スタイル)を全て読み込んで設計の3本柱を再確定した。
- ヒロインが脇役になっていた原因が原点の自己矛盾にあると突き止め、「かき乱す側のトリックスター」 へ性格を再定義する1枚を作成・確定した。
- 物語の舞台となる街の成り立ちとインフラ設定を詰め、ヒロインが街を撹乱する 3つのアクション の中身を壁打ちして確定した。
- 終盤のクライマックスが新設定と矛盾していることを発見し、「午前0時タイマー」 を背骨に据えた山場を全面的に作り直した。
- これら確定事項を骨格に反映し、前半パートの本文ドラフトを書き起こすところまで進めた。